تاريخ بدء البرنامج | آخر موعد للتسجيل |
2025-09-01 | - |
نظرة عامة على البرنامج
Games Design and Production
Overview
The Games Design and Production course at the University of Salford is a three-year undergraduate program that prepares students for a career in the digital creative industries. The course focuses on the development of skills and experience in game design, art, and programming, with an emphasis on teamwork, problem-solving, and industry-standard practices.
Course Details
Year One
- Game Design Fundamentals: Students learn the fundamentals of game design, including theory, design methods, and process.
- Visual Arts: Students engage with creative processes and practices, developing their independent creative capabilities.
- Entertainment Technologies: Students study technologies from the past, present, and future, and conceptualize and build interactive prototypes.
- Principles of Digital Game Design: Students work in production teams to build their first 2D digital game.
- Digital Graphics: Students learn about photographic theory, composition, digital image theory, and image retouching.
- Introduction to Programming: Students receive a solid introduction to the foundations of computer programming.
Year Two
- Game Development Foundations: Students work in production teams to build their first 3D digital game.
- Human Data Interaction: Students learn about the theoretical principles of human-computer and data interaction.
- Advanced Gameplay Development: Students work in groups to produce functional polished product.
- Optional Modules:
- Digital Environment Art: Students learn to design, develop, and deploy 3D virtual games environments.
- Games Engine Programming: Students learn to build an understanding of more complex underlying programming paradigms.
Year Three
- Creative Portfolio: Students focus on the realities of finding meaningful employment in the digital creative industries.
- Final Project Proposal and Prototyping: Students define their own production groups, genre, narrative, and technology.
- Final Project Development: Students work on a full-scale production of their game prototype.
- Practice-Based Dissertation: Students develop a purely written or practice-based dissertation.
Assessment
- 60% Coursework
- 40% Presentations
Teaching
- Production-based modules are delivered primarily through workshops.
- Theory modules are delivered through combined lecture/seminar sessions.
- Project work allows students to produce work tailored to their individual interests.
Facilities
- TV studios
- Green screen facilities
- Audio production
- MakerSpace
- Stop-frame studio
- Computer Suites and Editing Studios
- Equipment stores
Employment and Stats
- Graduates have gone on to work at world-renowned development companies, including Rockstar, Sony, EA, Saga, and Namco.
- 90% of students are in work or doing further study 15 months after the course.
Requirements
- GCSE English and maths grade C/grade 4 or above.
- UCAS tariff points: 104-112 points.
- A-level: 104-112 points.
- T-level: Pass (C in core subject).
- BTEC National Diploma: MMM-DMM.
- Access to HE: 104-112 UCAS Tariff points.
- International Baccalaureate: 28 points.
- European Baccalaureate: Pass in Diploma of at least 73-78% overall in a relevant subject.
Tuition Fees
- Full-time home: £9,535 per year (2025/26), £9,535 per year (2026/27).
- Full-time international: £17,650 per year (2025/26), £18,120 per year (2026/27).
Scholarships
- International students may be eligible for scholarships.
Related Courses
- BA (Hons) Animation
- DipHE Creative and Digital Media
- BSc (Hons) Creative Computing
Student Information
- Terms and conditions
- UCAS information: Course ID G470, Institution S03
Data
- 78% of students say staff value students' views and opinions about the course.
- 74% of students say teaching staff have supported their learning well.
- 90% of students are in work or doing further study 15 months after the course.
مخطط البرنامج
Degree Overview:
In a nutshell:
- The Games Design and Production program focuses on preparing students for employment in the rapidly growing video game industry.
- The program is designed for students interested in becoming game designers, producers, programmers, or artists.
- The curriculum combines both theoretical and practical elements, with an emphasis on building functional games in a multidisciplinary team environment.
Objectives:
- To equip students with the skills and knowledge required for a successful career in the games industry.
- To provide students with real-world experience in game development through group projects and placements.
- To foster a supportive and collaborative learning environment.
Description:
- The program offers a comprehensive curriculum covering the fundamentals of game design, programming, art, and production.
- Students will learn how to concept, design, prototype, and produce games using industry-standard tools and technologies.
- The program culminates in a final year project where students will develop a fully functional game prototype.
- The program also includes a placement module, providing students with the opportunity to gain valuable industry experience.
Outline:
Year One:
- Game Design Fundamentals: Learn the theories and principles of game design, prototyping, and testing.
- Visual Arts: Develop skills in traditional and digital art techniques, including drawing, painting, and 3D modeling.
- Introduction to Programming: Gain a foundation in computer programming, including code structures, principles, and basic game engine concepts.
- Digital Graphics: Learn digital art techniques, including image editing, retouching, pixel art, and vector art.
Year Two:
- Game Development Foundations: Build your first 3D game using industry-standard tools and technologies.
- Human Data Interaction: Understand the principles of human-computer interaction and data analysis in game design.
- Advanced Gameplay Development: Design and implement advanced gameplay mechanics, including AI, physics, and narrative systems.
- Optional Modules: Choose from a range of specialized modules, including Digital Environment Art or Games Engine Programming.
Year Three:
- Personal Portfolio: Develop a professional portfolio showcasing your skills and experience in game design and development.
- Final Project Proposal and Prototyping: Plan and prototype a final year game project in a simulated industry environment.
- Final Project Development: Develop a fully functional game prototype, incorporating all aspects of game design and production.
- Practice-Based Dissertation: Conduct research and produce a written or practical dissertation on a topic related to game design and development.
Assessment:
- Assessment methods include coursework, projects, presentations, and examinations.
- Coursework may include game prototypes, design documents, and written assignments.
- Projects may involve the development of full-fledged games or smaller game components.
- Presentations allow students to showcase their work and receive feedback from tutors and peers.
- Examinations typically assess students' theoretical knowledge and understanding of key concepts.
Teaching:
- Classes are taught by experienced game designers, programmers, artists, and producers.
- The program uses a blended learning approach, combining lectures, workshops, and self-directed study.
- Students have access to industry-standard facilities and software.
- There is a strong emphasis on group work and collaboration.
- Students receive regular feedback and support from tutors.
Careers:
- The program prepares students for a variety of careers in the games industry, including:
- Game designer
- Game producer
- Programmer
- Artist
- Tester
- Quality assurance specialist
- Project manager
- Many graduates have gone on to work for major game studios, including Rockstar, Sony, EA, Saga, Namco, Travellers Tales, and Team 17.
- The campus is home to industry-standard facilities, including TV studios, green screen facilities, audio production studios, and a MakerSpace.
- The program has strong links to the games industry, with regular guest lectures and live briefs from industry partners.
- The program is open to students from all backgrounds and disciplines.
| Type of study | Year | Fees | |---|---|---| | Full-time home | 2024/25 | £9,250.00 per year | | Full-time international | 2024/25 | £17,040.00 per year | | Full-time home | 2025/26 | £9,250.00 per year | | Full-time international | 2025/26 | £17,650.00 per year |
كانت جامعة سالفورد ذات يوم مركزًا للثورة الصناعية في بريطانيا، وهي الآن في قلب الإبداع والتعلم في القرن الحادي والعشرين. تجمع دورات الماجستير الحديثة لدينا بين أفضل النظريات والممارسة للمساعدة في تجهيزك لتحديات عالم العمل.
خدمات
خدمات الطلاب
في جامعة سالفورد، ستنضم إلى مجتمع طلابي داعم ومزدهر يضم أكثر من 20,000 طالب من أكثر من 100 دولة مختلفة، لذلك يمكنك التأكد من تجربة جامعية متنوعة ومرحبة. نحن نعلم أن الالتحاق بالجامعة يمكن أن يكون تجربة شاقة ومثيرة، ولكن لا داعي للقلق. نحن نفخر بكوننا جامعة داعمة وشاملة ولدينا مجموعة من خدمات الدعم المصممة لاحتياجاتك.
خدمات الإسكان
يعد العيش في سكن طريقة رائعة للطلاب للاستقرار في الحياة الجامعية والتعرف على أشخاص جدد والانغماس في تجربة الطالب.
في سالفورد، نعمل مع شركاء الإقامة في Campus Living Villages (CLV)، الذين يديرون قريتين للإقامة. تشمل الأسعار جميع المرافق وخدمة الواي فاي واستخدام المناطق الاجتماعية في الموقع وصالة الألعاب الرياضية المجانية في الموقع.
ستحصل أيضًا على الدعم من ممثلي Denizen - طلاب سالفورد الذين يعيشون في قاعاتك، والذين هم على استعداد للمساعدة في أي مشاكل قد تواجهها.
خدمات المكتبة
مكتبة كليفورد ويتوورث هي مكتبتنا الرئيسية، والتي خضعت مؤخرًا لعملية تجديد بقيمة 6.2 مليون جنيه إسترليني لتجلب لك «المكتبة في الحديقة»، المستوحاة من حديقة بيل التاريخية التي تمتد بجانب المبنى. المكتبة مفتوحة 24 ساعة في اليوم، سبعة أيام في الأسبوع، وتوفر مساحات للدراسة الجماعية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وقروض الكمبيوتر المحمول. يقدم موظفو دعم المكتبة المتخصصون لدينا أيضًا جلسات مهارات دراسة النطاق.
خدمات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
تعني اتفاقيات ترخيص جامعة سالفورد أن بعض عناوين البرامج متاحة للتوزيع من خدمات تكنولوجيا المعلومات، أو بأسعار مخفضة للاستخدام إما في الحرم الجامعي أو في المنزل.
خدمات طبية
يعمل AskUs، فريق خدمات الطلاب بجامعة سالفورد، بالشراكة مع خدمات NHS في المجتمع لضمان حصول الطلاب على الرعاية والدعم الذي يحتاجون إليه أثناء الدراسة في سالفورد. للتأكد من أنك قادر على الوصول إلى العلاج الطبي عندما تحتاج إليه، نوصيك بالتسجيل لدى طبيب عام بمجرد وصولك إلى الجامعة.
الحياة الطلابية
حياة الحرم الجامعي
غالبًا ما يكون سكن الطلاب أكثر من مجرد مكان لتعويض ما فات من النوم بعد يوم شاق من العمل والدراسة؛ إنه أيضًا مكان للاختلاط وتكوين صداقات جديدة والاسترخاء في بيئة آمنة ومريحة. تحتوي كلتا قريتي الإقامة لدينا على وسائل الراحة مثل خدمة الواي فاي والمناطق الاجتماعية في الموقع وصالة ألعاب رياضية مجانية في الموقع، فضلاً عن الأمن على مدار 24 ساعة.
مرافق رياضية
نحن موطن لاثنين من أكبر الفرق في كرة القدم، مانشستر يونايتد ومانشستر سيتي (تقدم الولايات المتحدة تذاكر مخفضة لبعض المباريات!) بالإضافة إلى نادي لانكشاير كاونتي للكريكيت في ملعب الإمارات أولد ترافورد.
تضم Sportcity في حرم الاتحاد المركز الوطني للدراجات والفيلودروم والمركز الوطني للاسكواش ومركز التنس الإقليمي. على طول طريق أكسفورد، ستجد مركز مانشستر للألعاب المائية، الذي يضم مسبحًا بطول 50 مترًا ومسبحًا للغوص وصالة ألعاب رياضية وجناحًا صحيًا.
إذا كنت تحب رياضاتك، ناهيك عن مسرح الأحلام، والمزيد من القواعد الشعبية، فإن مانشستر وسالفورد هما أيضًا موطن لمجتمع من فرق كرة القدم النشطة والمتحمسة خارج الدوري، بالإضافة إلى فرق الرجبي والهوكي والدربي.
نوادي الطلاب
يضم اتحاد الطلاب لدينا مجموعة من المرافق الرائعة التي يمكنك استخدامها والأحداث للمشاركة فيها، مثل مجموعات الأنشطة الخاصة بنا. هناك أكثر من 70 ناديًا وجمعية يقودها الطلاب، وإذا لم تتمكن من العثور على ما تبحث عنه، فلماذا لا تبدأ بنفسك؟
الاعتماد
عبر مجموعة البرامج في كلية سالفورد للأعمال، حصلنا على اعتمادات من 15 هيئة مهنية مختلفة. هذه تضمن أن البرامج التي نقدمها ذات جودة عالية وتركز على الصناعة حتى تعرف أنك تكتسب المهارات التي يريدها أصحاب العمل.
نحن فخورون بشكل خاص باعتمادنا من AMBA لبرامج ماجستير إدارة الأعمال لدينا، و EPAS لمجموعات برامج التمويل والإدارة للدراسات العليا، و CEEMAN لمؤسسة مدرستنا. تعكس هذه الاعتمادات الدولية عملة برامجنا وعمليات ضمان الجودة الصارمة التي نطبقها في التدريس والتعلم والتطوير.
Entry Requirements:
University of Salford
- GCSE: Grade C or 4 in English and Maths.
- A Levels: 96 - 112 points
- T Level: Pass (C in core subject)
- BTEC National Diploma: MMM-DMM
- Access to HE: 96-112 UCAS Tariff points from Level 3 QAA approved Access programme
- Scottish Highers: 96 - 112 points
- Irish Leaving Certificate: 96 - 112 points
- International Baccalaureate: 28 points
- European Baccalaureate: 73-78% overall in a relevant subject
University of Salford - Alternative Entry Scheme (SAES):
- Applicants may be considered if they do not meet the above requirements but demonstrate the ability to pursue the course successfully.
- There are two routes: review of prior learning or a formal test.
International Students:
- Must demonstrate English proficiency.
- IELTS score of 6.0 with no individual band below 5.5 is required.
- Other accepted English language qualifications include:
- Cambridge English: Advanced (CAE) at grade B
- Cambridge English: First (FCE) at grade B
- Pearson Test of English (PTE Academic): 50
- Duolingo English Test (DET): 100
Language Proficiency Requirements:
- International students must demonstrate English proficiency through one of the above accepted qualifications.