نظرة عامة على البرنامج
الرسوم المتحركة والكرتون
حول القسم
يقدم برنامج الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة للطلاب المهتمين بسرد القصص المرئية والفن الرقمي وإنتاج الصور المتحركة تعليمًا متعدد التخصصات وقائمًا على الممارسة وفقًا لمتطلبات العصر.
مهمتنا
كبرنامج للرسوم المتحركة والرسوم المتحركة، تتمثل مهمتنا في تزويد طلابنا بالتفكير الإبداعي والتواصل المرئي وتطوير السرد ومهارات الإنتاج الفني وتدريبهم كأفراد مبدعين وأخلاقيين ومجهزين للتنافس عالميًا في مجالات مختلفة من فن الرسوم المتحركة.
رؤيتنا
تتمثل رؤية برنامجنا في خلق بيئة تعليمية رائدة متكاملة مع الفن المعاصر والتكنولوجيا والممارسات السردية، والتقاط ديناميكيات الثقافة الرقمية والاستجابة للاحتياجات القطاعية. أولويتنا هي إنتاج خريجين مفضلين على المنصات الوطنية والدولية.
نطاق البرنامج التدريبي
يحتوي برنامج الرسوم المتحركة والكارتون على محتوى تعليمي شامل يتراوح من تقنيات السرد التقليدية إلى تطبيقات الوسائط الرقمية، من رواية القصص المرئية إلى التقنيات الإبداعية. خلال البرنامج، يكتسب الطلاب الكفاءة في المجالات الأساسية مثل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، والنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة، وتطوير القصة المصورة، وكتابة السيناريو، وتصميم الشخصيات والخلفية، والتحرير الرقمي والمؤثرات البصرية، مع توسيع حدودهم الإبداعية مع تصميم الرسومات المتحركة، وإنتاج المحتوى المرئي للألعاب وتقنيات الرسوم المتحركة التجريبية.
بالإضافة إلى ذلك، يتم أيضًا تضمين دورات مبتكرة مثل التصميم باستخدام الذكاء الاصطناعي في منهج البرنامج وفقًا لمتطلبات العصر؛ وهو يهدف إلى أن يتكيف الطلاب مع التحول التكنولوجي وتقديم مساهمات إبداعية في التطورات القطاعية. بالإضافة إلى المعدات التقنية، يدعم البرنامج مهارات التفكير الجمالي والنقدي والتعاون متعدد التخصصات. من خلال أخذ دورات اختيارية من برامج أخرى تابعة لكلية الفنون والتصميم، يمكن للطلاب بناء رحلة فردية من الخبرة في مجالات اهتمامهم الخاصة.
أعضاء هيئة التدريس
يضم برنامج الرسوم المتحركة والكارتون طاقمًا أكاديميًا قويًا يجمع بين الخبرة الأكاديمية والقطاعية. يتمتع أعضاء هيئة التدريس في برنامجنا بسنوات عديدة من الخبرة في الإنتاج في مجالات مثل الرسوم المتحركة والألعاب والتصميم الجرافيكي والسرد المرئي والوسائط الرقمية، وفي الوقت نفسه، يقومون بأنشطتهم التعليمية بنهج مبتكر مفتوح لمشاريع متعددة التخصصات.
لا يقتصر أعضاء هيئة التدريس لدينا على نقل المعرفة النظرية، ولكنهم يشاركون بنشاط في عمليات الإنتاج القائمة على المشاريع التي تتم بشكل فردي مع الطلاب. تتكون هذه المشاريع من أفلام قصيرة ومشاهد سينمائية داخل اللعبة ورسوم متحركة تجريبية ومحتويات وسائط رقمية مختلفة، مما يوفر تجارب إنتاج حقيقية لدعم إبداع الطلاب.
بالإضافة إلى ذلك، يقوم أعضاء هيئة التدريس لدينا بتطوير التعاون مع الاستوديوهات والوكالات ومنصات الإنتاج المستقلة الرائدة في الصناعة وتنفيذ مشاريع مشتركة مع أصحاب المصلحة الخارجيين، وبالتالي دمج الخبرات المهنية بشكل مباشر في عملية تعليم الطلاب.
في برنامجنا، يعمل المتخصصون في الصناعة المتخصصون في مجالات مثل الرسوم المتحركة، والقصص المصورة، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، وفن الألعاب، والتصميم باستخدام الذكاء الاصطناعي كمحاضرين بدوام جزئي ويشاركون خبراتهم مع الطلاب من خلال الدورات التطبيقية الخاصة بمجالاتهم. بهذه الطريقة، تتاح لطلابنا الفرصة للتعلم المباشر للممارسات الحالية التي سيواجهونها مباشرة في هذا القطاع.
نتائج تعلم البرنامج
خريجو برنامجنا:
- يمكن فهم المبادئ الأساسية والتطور التاريخي للرسوم المتحركة،
- يمكن استخدام تقنيات الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد بشكل إبداعي،
- يمكن إدارة كتابة السيناريو وتطوير القصة المصورة وعمليات تصميم الشخصيات،
- يمكن استخدام البرامج التقنية في هذا المجال (After Effects، Toon Boom، Maya، إلخ) بشكل فعال،
- يمكن أن تنتج بالتفكير النقدي والقيم الجمالية،
- يمكن أن تتكيف مع العمل الجماعي في عمليات الإنتاج القائمة على المشاريع،
- يمكن إنشاء رسائل اجتماعية مع التعبير المرئي،
- يمكن أن تعكس الحساسية الأخلاقية والبيئية لممارسة الفن.
أهداف البرنامج التعليمية
الطلاب الذين يتخرجون من البرنامج:
- يمكن أن تعمل في مناصب إبداعية في استوديوهات الرسوم المتحركة وشركات الألعاب الرقمية ووكالات الإعلان والتصميم والإنتاج السينمائي والتلفزيوني،
- يمكنهم تطوير محافظهم الفردية من خلال إنتاج مشاريع مستقلة،
- يمكنهم مواصلة حياتهم الأكاديمية مع برامج الدراسات العليا،
- يمكنهم إنشاء استوديوهاتهم الخاصة كرجال أعمال في الصناعات الثقافية والإبداعية.
خريجونا
يقدم برنامج الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة الخاص بنا، الذي تخرج أول خريجيه في عام 2023، بنية تحتية قوية للطلاب للدخول إلى هذا القطاع بطريقة معدة. من خلال دورة التخطيط الوظيفي المقدمة ضمن البرنامج والمركز الوظيفي النشط لجامعتنا، يلتقي طلابنا مع المتخصصين في هذا المجال طوال فترة تعليمهم، ويطورون محافظهم ويتخذون خطوات أكثر وعيًا نحو عالم الأعمال.
ينتقل عدد كبير من خريجينا بسرعة إلى الحياة التجارية بعد التخرج بالخبرة التي يكتسبونها بفضل التدريب العملي في مكان العمل الذي يدركونه في سنتهم الأخيرة. اليوم، يشارك خريجونا بنشاط في عمليات الإنتاج في مناصب مختلفة في استوديوهات الألعاب الرائدة في تركيا وشركات الرسوم المتحركة ووكالات الإعلان ومؤسسات الوسائط الرقمية.
بالإضافة إلى ذلك، يواصل خريجونا الذين يرغبون في مواصلة تطويرهم الأكاديمي دراساتهم العليا في كل من تركيا والخارج، ويتخصصون في مجالات الفن والتصميم والوسائط الرقمية، ويساهمون في المشاريع البحثية والإنتاج الإبداعي.
عملية التدريب العملي
من خلال دورة «التدريب العملي في مكان العمل» في السنة الرابعة من برنامجنا، يكتسب طلابنا خبرة صناعية ويشاركون في مشاريع حقيقية ويحصلون على فرصة لتجربة عمليات الإنتاج الاحترافية بشكل فردي.
اللغة الإنجليزية واللغات الأجنبية الأخرى
على الرغم من أن لغة البرنامج هي التركية، نظرًا لأن المصطلحات الفنية والبرامج المستخدمة بشكل شائع في هذا القطاع هي اللغة الإنجليزية، يتم تقديم دورات دعم اللغة الإنجليزية المهنية لطلابنا. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للطلاب الاستفادة من الدورات الاختيارية للغة الأجنبية الثانية.
برامج التبادل الدولي
في نطاق Erasmus+، لدينا اتفاقيات مع جامعات في بلدان مختلفة في أوروبا. يمكن لطلابنا إثراء خبراتهم الثقافية والأكاديمية من خلال الدراسة في الخارج لمدة فصل دراسي.
فرص مزدوجة رئيسية وثانوية
يمكن لطلاب برنامجنا الحصول على فرصة للتخصص في مجال ثانٍ من خلال القيام بتخصص مزدوج وثانوي مع برامج أخرى من كلية الفنون والتصميم.
فرص البحث والمشاريع
يمكن للطلاب المهتمين والراغبين المشاركة في المشاريع التي ينفذها أعضاء هيئة التدريس لدينا، والتقدم إلى TÜBİTAK وبرامج الدعم المماثلة، وتمثيل إنتاجهم في المسابقات الوطنية والدولية.
المجتمعات والأنشطة الطلابية
يلفت نادي الرسوم المتحركة والكارتون، الذي أسسه طلاب البرنامج، الانتباه من خلال نهجه القائم على الإنتاج والتعاون الإبداعي والأنشطة الترفيهية. تحت مظلة النادي، يتمتع الطلاب بفرصة تطوير معرفتهم التقنية ومهاراتهم الفنية ومشاركة مشاريعهم الخاصة وإنشاء بيئات تفاعل متعددة التخصصات.
من بين أنشطة النادي الأحداث وورش العمل التي تصبح تقليدية كل عام:
- مسابقة أزياء الهالوين - مسابقة تقليدية حيث يعرض الطلاب إبداعهم في كل من تصميم الشخصيات وإنتاج الأزياء.
- ورشة عمل إيقاف الحركة - ورش عمل مكثفة لتعليم أساسيات تقنية إيقاف الحركة مع تطبيقات عملية.
- ورش عمل الرسوم المتحركة الخلوية - ورش عمل يتم فيها تدريس التقنيات الأساسية للرسوم المتحركة التقليدية القائمة على الرسم عمليًا.
- عروض أفلام اختيار مصممي الرسوم المتحركة - عروض وتحليلات لأفلام الرسوم المتحركة القصيرة المستقلة من تركيا وحول العالم.
- زيارات استوديو الرسوم المتحركة - الرحلات الفنية حيث تتاح للطلاب فرصة التعرف على الصناعة في الموقع.
- مشاركة GeekFest - الأنشطة الإبداعية حيث يشارك أعضاء النادي بنشاط في المهرجان مع التركيز على الألعاب والكوسبلاي والثقافة الشعبية.
- سلسلة اجتماعات الخريجين - تبادل المعلومات المباشرة حول المسارات المهنية وخبرات العمل من خلال المقابلات مع خريجينا العاملين في الصناعة.
تساهم هذه الأنشطة في التطوير المهني لطلابنا وتوفر بيئة اجتماعية تعزز ثقافة القسم.
فرص التعليم العالي
يمكن لخريجي برنامج الكرتون والرسوم المتحركة مواصلة تخصصهم الأكاديمي في المجالات الإبداعية مثل الفنون البصرية والوسائط الرقمية والرسوم المتحركة وتصميم الاتصالات بعد تعليمهم الجامعي.
يقدم برنامج الماجستير في تصميم الفنون البصرية والاتصالات المرئية (مع أو بدون أطروحة) في Beykoz University فرصة مهمة للتعليم بعد التخرج لخريجينا من خلال هيكله متعدد التخصصات الذي يجمع بين الإنتاج الفني وعمليات التصميم الرقمي. في هذا البرنامج، تتاح للطلاب الفرصة لتطوير أنفسهم في مجالات الخلفية النظرية وأساليب البحث والإنتاج القائم على المشاريع والتفكير الإبداعي.
بالإضافة إلى ذلك، فإن خريجينا؛
- يتم قبولهم في برامج الدراسات العليا في مجالات الرسوم المتحركة والتصميم الجرافيكي والوسائط الرقمية وتصميم الاتصالات وتصميم الأفلام في الجامعات في تركيا والخارج،
- مواصلة حياتهم الأكاديمية،
- المشاركة في عمليات الإنتاج العلمي وعرض مشاريعهم على المنصات الوطنية/الدولية.
