Students
مصاريف
تاريخ البدء
وسيلة الدراسة
مدة
حقائق البرنامج
تفاصيل البرنامج
درجة
الدبلومة
تخصص رئيسي
أجهزة الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات | Game Design | Game Development
التخصص
الفنون | علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات
لغة الدورة
إنجليزي
عن البرنامج

نظرة عامة على البرنامج


تصميم وتطوير الألعاب، AAS-T

تم تصميم درجة AAS-T لتصميم وتطوير الألعاب لتدريب الطلاب على مناصب المبتدئين في مجال اللعبة/الوسائط. سيتمكن الخريجون من إنشاء رسومات متحركة قابلة للتطبيق على الألعاب والتسويق والإعلان والوسائط التعليمية والتفاعلية التي تستخدم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.


مهمة البرنامج

تتمثل مهمة البرنامج في تزويد الطلاب بالمهارات اللازمة للنجاح في صناعة تصميم وتطوير الألعاب. يتم تقديم الدورات من خلال أساليب وجهًا لوجه وعبر الإنترنت ومختلطة، مما يسمح للطلاب بممارسة المهارات اللازمة في الصناعة. سيقوم الطلاب بإجراء أبحاث صناعية لتحديد المسارات المهنية وتعلم الممارسات المهنية بما في ذلك حقوق النشر وإدارة الملفات وتطوير المحافظ وأخلاقيات مكان العمل.


نتائج البرنامج

سوف يقوم خريجو درجة AAS-T بتصميم وتطوير الألعاب بما يلي:


  • كن مستعدًا للحصول على وظيفة مبتدئ في مجالهم
  • إظهار الكفاءة التقنية والمهارات الإبداعية فيما يتعلق بمجال الألعاب الرقمية
  • إدارة الملفات والمحتوى بطريقة مناسبة للصناعة
  • نقل الشخصيات والمفاهيم من خلال أساليب الفن التقليدي
  • مقارنة وتقييم تصنيف الألعاب الإلكترونية ونظرية التصميم
  • تعديل مستويات اللعبة في أدوات تحرير المستوى الحالي
  • إنشاء وتحرير البرامج النصية الأساسية في البرامج ذات الصلة
  • تجهيز الشخصيات والدعائم وتحريكها في أدوات الصناعة الحالية
  • إنشاء الدعائم والمستويات والأنسجة في الأدوات ثلاثية الأبعاد الحالية
  • تقديم الأفكار والعروض والمحافظ للصناعة والأقران
  • إظهار مهارات التواصل والتفكير النقدي والتواضع الثقافي ومحو الأمية المعلوماتية ومهارات العمل الجماعي
  • تعرف على نتائج مجال توزيع التعليم العام في العلوم الإنسانية والعلوم الطبيعية والتفكير الكمي والعلوم الاجتماعية والاتصال الكتابي

متطلبات البرنامج

يتطلب البرنامج 104-107 ساعة معتمدة. الدورات التالية مطلوبة:


تسلسل الدورة الموصى به

  • الربع الأول
    • ART 121 مقدمة للرسم (5 ساعات معتمدة)
    • GAME 101 مقدمة لتطوير ألعاب الفيديو (4 ساعات معتمدة)
    • GAME 108 تصميم الوسائط التفاعلية (4 ساعات معتمدة)
    • ENGL& 101 تأليف اللغة الإنجليزية الأول (5 ساعات معتمدة)
  • الربع الثاني
    • ART 102 مقدمة للتصميم ثنائي الأبعاد (5 ساعات معتمدة)
    • GAME 111 مقدمة إلى البرمجة للألعاب (4 ساعات معتمدة)
    • GAME 122 التصوير الرقمي ثنائي الأبعاد (4 ساعات معتمدة)
    • GAME 124 مقدمة إلى 3D مع مايا (4 ساعات معتمدة)
  • الربع الثالث
    • ART 203 الرسم المتوسط (5 ساعات معتمدة)
    • أو
    • ART 205 رسم الحياة البشرية (5 ساعات معتمدة)
    • لعبة 127 ميكانيكا اللعبة 1 (4 ساعات معتمدة)
    • المواد والأنسجة ثلاثية الأبعاد للعبة 134 (4 ساعات معتمدة)
    • MATH & 107 الرياضيات في المجتمع (5 ساعات معتمدة) (أو أي دورة تفكير كمي قابلة للتحويل على مستوى الكلية)
  • الربع الرابع
    • GAME 138 مقدمة في الفن البيئي (4 ساعات معتمدة)
    • GAME 137 الإضاءة والتأثيرات (4 ساعات معتمدة)
    • أو
    • لعبة 150 شخصية للرسوم المتحركة (4 ساعات معتمدة)
    • ENVS & 101 مقدمة في العلوم البيئية (5 ساعات معتمدة) (أو أي دورة في العلوم الطبيعية مع المختبر)
    • اختياري تقني (4-5 ساعات معتمدة) (حدد أي دورة باستخدام GAME أو ART أو CSD أو DSGN كبادئة)
  • الربع الخامس
    • فن مفهوم GAME 130 - الشخصيات (4 ساعات معتمدة)
    • أو
    • فن مفهوم GAME 148 - البيئات (4 ساعات معتمدة)
    • لعبة 210 للنحت عالي الدقة 1 (4 ساعات معتمدة)
    • PSYC & 100 علم النفس العام (5 ساعات معتمدة) (أو أي دورة في العلوم الاجتماعية)
    • اختياري تقني (4-5 ساعات معتمدة) (حدد أي دورة باستخدام GAME أو ART أو CSD أو DSGN كبادئة)
  • الربع السادس
    • محفظة GAME 290 والبحث عن وظيفة (4 ساعات معتمدة)
    • مشروع فريق كابستون GAME 275 (4 ساعات معتمدة)
    • CMST و 210 التواصل بين الأشخاص (5 ساعات معتمدة)
    • أو
    • CMST & 220 مقدمة في الخطابة العامة (5 ساعات معتمدة)
    • اختياري تقني (4-5 ساعات معتمدة) (حدد أي دورة باستخدام GAME أو ART أو CSD أو DSGN كبادئة)

مادة اختيارية تقنية

يوصى بالدورات التالية كاختيارات فنية:


  • ألوان ART 104 للمبدعين (5 ساعات معتمدة)
  • ART 255 بداية الرسم للتخصصات الفنية (5 ساعات معتمدة)
  • فن وتقدير 100 قطعة فنية (5 ساعات معتمدة)
  • CSD 110 أساسيات برمجة الكمبيوتر مع بايثون (5 ساعات معتمدة)
  • طباعة DSGN 117 (5 ساعات معتمدة)
  • DSGN 122 التصوير الفوتوغرافي وتحرير الصور (5 ساعات معتمدة)
  • DSGN 155 مقدمة للتصميم الذي يركز على المستخدم (5 ساعات معتمدة)
  • رسومات متحركة ART 170 (5 ساعات معتمدة)
  • تطوير لوحة القصة المصورة GAME 105 (4 ساعات معتمدة)
  • GAME 137 الإضاءة والتأثيرات (4 ساعات معتمدة)
  • GAME 165 تصميم شخصيات ثلاثية الأبعاد (4 ساعات معتمدة)
  • لعبة 182 ميكانيكا اللعبة 2 (4 ساعات معتمدة)
  • لعبة 215 النحت عالي الدقة 2 (4 ساعات معتمدة)
  • لعبة 266: الرسوم المتحركة للشخصيات 2 مع مايا (4 ساعات معتمدة)
  • GAME 272 تطوير اللعبة - مشاريع الفريق (4 ساعات معتمدة)
  • التدريب في صناعة الألعاب GAME 280 (4 ساعات معتمدة)

متطلبات التعليم العام

دورات التعليم العام التالية مطلوبة:


  • ENGL& 101 تأليف اللغة الإنجليزية الأول (5 ساعات معتمدة)
  • MATH & 107 الرياضيات في المجتمع (5 ساعات معتمدة) (أو أي دورة تفكير كمي قابلة للتحويل على مستوى الكلية)
  • PSYC & 100 علم النفس العام (5 ساعات معتمدة) (أو أي دورة في العلوم الاجتماعية)
  • ENVS & 101 مقدمة في العلوم البيئية (5 ساعات معتمدة) (أو أي دورة في العلوم الطبيعية مع المختبر)
  • CMST و 210 التواصل بين الأشخاص (5 ساعات معتمدة)
  • أو
  • CMST & 220 مقدمة في الخطابة العامة (5 ساعات معتمدة)

متطلبات التنوع والعدالة الاجتماعية

ضمن متطلبات الدرجة، يجب على الطلاب إكمال دورة معتمدة من 3-5 درجات تلبي متطلبات التنوع والعدالة الاجتماعية (DSJ) بالكلية. تم تحديد دورات DSJ في جدول الكلية وهي مصممة لتلبية متطلبات التعليم العام أو المتطلبات الفنية الأخرى بالتزامن مع تلبية متطلبات DSJ.


إجمالي اعتمادات البرنامج

إجمالي اعتمادات البرنامج المطلوبة لدرجة تصميم وتطوير الألعاب AAS-T هو 104-107 ساعة معتمدة.


عرض المزيد
How can I help you today?