Students
مصاريف
EUR 8,950
تاريخ البدء
وسيلة الدراسة
داخل الحرم الجامعي
مدة
36 months
حقائق البرنامج
تفاصيل البرنامج
درجة
درجة البكالوريوس
تخصص رئيسي
نظم المعلومات الإدارية | الأمن السيبراني | Game Design
التخصص
الفنون | علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات
نوع التعليم
داخل الحرم الجامعي
توقيت
لغة الدورة
إنجليزي
مصاريف
متوسط ​​الرسوم الدراسية الدولية
EUR 8,950
دفعات
تاريخ بدء البرنامجآخر موعد للتسجيل
2025-09-01-
عن البرنامج

نظرة عامة على البرنامج


نظرة عامة على الدورة التدريبية





برنامج جديد مثير ومبتكر مصمم لسد الفجوة بين الفن والتكنولوجيا.

تم تقديم هذا البرنامج المثير لمدة ثلاث سنوات بالتعاون مع Pulse College، وهو مصمم لتزويد المتعلمين بالمهارات الإبداعية والتقنية والحاسمة اللازمة لمتابعة مهنة في مجال التصميم الرقمي.

إنه يستهدف العقول المبدعة والمستفسرة، لأولئك المهتمين بصنع خدمات ومنتجات وسائط متعددة جديدة، أو سرد القصص بطرق مبتكرة.

هذا هو البرنامج الذي يوجد عند التقاء التقني والفني، ولكن الأولوية تعطى للأخير. تم تصميم هيكل البرنامج لمساعدتك على تنمية صوتك الفني والتعبير عنه على مدار السنوات الثلاث ولإعطائك المهارات التقنية اللازمة للتعبير عنه.

تقدم بطلبك عبر الإنترنت

يتطلب موفر الفيديو قبول ملفات تعريف الارتباط الخاصة بالتسويق والإحصاءات من أجل مشاهدة هذا الفيديو.





لماذا تدرس التقنيات الإبداعية والفن الرقمي في كلية جريفيث؟

أصبحت التقنيات الرقمية والوسائط المتعددة الجديدة ذات أهمية متزايدة للعديد من الصناعات الإبداعية، بما يتجاوز الصناعات التقليدية لتصميم الألعاب والرسوم المتحركة. تم تطبيق تقنية محركات الألعاب، في السنوات الأخيرة، في مجالات الهندسة المعمارية ومحاكاة الطيران والسياحة والتكنولوجيا الطبية والمبيعات والتسويق. برنامج Pulse College للحصول على درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في التقنيات الإبداعية والفنون الرقمية هو برنامج بدوام كامل مدته ثلاث سنوات يهدف إلى تزويدك بالمهارات اللازمة لمتابعة مهنة في التصميم الرقمي.

في هذه الدورة، سيقوم الطلاب بما يلي:

  • استخدم

    برامج متوافقة مع معايير الصناعة

    ، بما في ذلك يونيتي ثري دي وأدوبي أنيميت وفوتوشوب ومايا و3DS ماكس
  • إنتاج مجموعة تراكمية من الأعمال التي سيتمكنون من عرضها في

    محفظة التصميم التفاعلي

  • لديك حق الوصول إلى

    أحدث المعدات

    ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر عالية المواصفات وسماعات الواقع الافتراضي وأقراص الرسم Wacom والميكروفونات والمسجلات المحمولة ومعدات الكاميرا
  • اكتساب فهم لنظرية تكنولوجيا الوسائط المتعددة والمفاهيم والأساليب
  • العمل على حدود المعرفة الحالية في مجال التكنولوجيا الإبداعية والفن الرقمي، ودمج هذه التقنيات الجديدة في منتجاتها الرقمية وأعمالها الفنية
  • العمل بطريقة موجهة ذاتيًا

    نحو جزء كبير من العمل الإبداعي، في شكل مشروع نهائي. سيكون لديك الكثير من الخيارات فيما يتعلق بالشكل الذي سيتخذه هذا المشروع النهائي: يمكن أن يكون فيلمًا قصيرًا أو لعبة أو شريطًا فكاهيًا أو رسمًا متحركًا أو تطبيقًا للهاتف أو مقالًا مصورًا




  • أبرز ملامح الدورة التدريبية

  • معظم موظفي المحاضرات هم من المهنيين الممارسين في هذا المجال، إما يعملون في الصناعة أو يديرون أعمالهم الخاصة، مثل استوديوهات الرسوم المتحركة والألعاب
  • يتم إثراء محتوى الدورة من خلال المراجعات التي أجراها متخصصون في هذا المجال
  • تعتمد الدورة على الروابط القوية لكلية Pulse مع الألعاب المحلية واستوديوهات الرسوم المتحركة، بما في ذلك Black Shamrock و Fierce Fun و Khiron
  • آفاق توظيف قوية: سلطت حكومة أيرلندا، في «المهارات التكنولوجية 2022" و «استراتيجية المهارات الوطنية 2025"، الضوء على صناعات الألعاب والرسوم المتحركة كمحركات رئيسية للنمو الاقتصادي المستقبلي في أيرلندا








  • مواعيد الاستيعاب

    نقدم حصتين لهذه الدورة، تبدأ على النحو التالي:

  • الخريف: سبتمبر*
  • الربيع: فبراير*
  • عرض المزيد
    How can I help you today?