Students
مصاريف
EUR 24,669
تاريخ البدء
غير متاح
وسيلة الدراسة
في الحرم الجامعي
مدة
غير متاح

لقد شاهدت 4/5 برامج/جامعات. يمكنك مشاهدة حتى 5 برامج/جامعات

أنشئ حساباً مجانياً لفتح المحتوى الكامل!

بالتسجيل، فإنك توافق على بيان الخصوصية و الشروط والأحكام.

حقائق البرنامج
تفاصيل البرنامج
درجة
ماجستير
تخصص رئيسي
تعليم الرقص | تصميم
التخصص
تقنيات المعلومات والاتصالات | التصنيع والمعالجة
نوع التعليم
في الحرم الجامعي
توقيت
لغة الدورة
إنجليزي
مصاريف
متوسط ​​الرسوم الدراسية الدولية
EUR 24,669
عن البرنامج

نظرة عامة على البرنامج


وصف الدورة

يحتوي برنامج الماجستير الجديد في علوم الكمبيوتر على مجموعة مشتركة من معايير القبول ويؤدي إلى درجة الماجستير في الحوسبة، ويتخصص في واحد من أربعة مجالات مثيرة: علوم البيانات والأنظمة الذكية والواقع المعزز والافتراضي والأنظمة الشبكية المستقبلية. تم تصميم الدورة وتدريسها من قبل موظفين من كبار الخبراء في مجالاتهم، ومحتوى الدورة مستوحى من عملهم المتطور بالإضافة إلى اتصالاتهم مع كبار الباحثين في الصناعة في جميع أنحاء العالم. نتوقع أن يزداد الطلب على خريجينا لشغل مناصب البحث والتطوير الراقية داخل الشركات الرائدة متعددة الجنسيات والشركات الناشئة على حد سواء. في بعض الحالات، استمر خريجونا في الحصول على دراسات الدكتوراه الممولة في TCD.

يزود قطاع الواقع المعزز والافتراضي الطلاب بالمعرفة النظرية والعملية لتمكينهم من المشاركة في تصميم وتطوير التكنولوجيا التي تدعم سوق ألعاب الفيديو سريع الحركة والصناعات الأوسع للترفيه التفاعلي والوسائط الجديدة والاتصالات. هذه السلسلة هي نسخة معدلة من درجة الماجستير الراسخة والناجحة في تكنولوجيا الترفيه التفاعلية وهي مبنية على الخبرة البحثية في مركز ترينيتي للتقنيات الإبداعية، والتي تركز على التقنيات الإبداعية بما في ذلك الأفلام والوسائط المتعددة التفاعلية والألعاب والمحاكاة.

وقد انتقل الخريجون السابقون من برامج الماجستير لدينا للعمل في شركات الألعاب مثل Havok و Electronic Arts و DemonWare و Playfirst، بينما انضم آخرون إلى استوديوهات المؤثرات البصرية الرائدة مثل Framestore CFC و Double Negative. نتوقع أن يكون خريجو المستقبل من هذا القطاع ناجحين بنفس القدر في تأمين فرص العمل في هذه الصناعة.

يتم تدريس الدورة على مدار سنة تقويمية كاملة، مع فصلين دراسيين لمدة 12 أسبوعًا من الوحدات التعليمية، بما في ذلك الحضور في المختبرات والمحاضرات، تليها أعمال بحثية مخصصة خلال أشهر الصيف المتبقية لأطروحة الماجستير.

في الفصل الدراسي الأول (سبتمبر - ديسمبر)، يكتسب جميع الطلاب المهارات اللازمة في عدد من الوحدات الأساسية المشتركة في برنامج الماجستير. برنامج. وتشمل هذه الأساليب البحثية (لتمكين الطلاب من إنتاج أطروحتهم الخاصة)، والابتكار (لتزويد الطلاب بالمهارات في تشكيل الشركة أو الابتكار داخل شركة كبيرة) والتعلم الآلي (تقنية أساسية لكل من التخصصات). بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ الطلاب في الوحدات المتخصصة في المجموعة التي اختاروها. ستزود وحدة الرؤية الحاسوبية الطلاب بالمعرفة بمجموعة من تقنيات معالجة الصور واستخراج الميزات وتمثيل الأشكال والتحويل. سيتم البناء على وحدة التعلم الآلي من خلال استهداف هذه التقنيات في مجال رؤية الكمبيوتر. ستتعامل وحدة رياضيات الضوء والصوت مع الرياضيات اللازمة لتجميع وتحليل إشارات الصوت والفيديو. ستقدم رسومات الكمبيوتر تقنيات النمذجة الأساسية والجبر الخطي قبل الخوض في خط أنابيب رسومات الكمبيوتر و OpenGL وتقنيات الإسقاط والعرض ونماذج الإضاءة المطلوبة في تطبيقات الرسومات التفاعلية. سوف تستكشف الوحدة في هندسة البرمجيات المتقدمة، التي تمتد على كلا الفصلين، الأساليب والتقنيات المستخدمة في تطوير البرمجيات على نطاق واسع بما في ذلك البرمجة الرشيقة والإكستريم (XP)، والتطوير القائم على الاختبار وإعادة التخصيم.

خلال الفصل الدراسي الثاني (يناير - مارس)، يبدأ الطلاب العمل التأسيسي على أطروحتهم، وينغمسون في المزيد من الوحدات المتخصصة من المجموعة التي اختاروها. سوف يستكشف العرض في الوقت الفعلي خط أنابيب الرسومات ووحدات معالجة الرسومات بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من تقنيات التظليل والإضاءة والعرض. ستزود وحدة الواقع المعزز الطلاب بخلفية صلبة في تقنيات التركيب ثلاثية الأبعاد البديلة. سيتعلم الطلاب تطوير تطبيقات تفاعلية على كل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. تستكشف الوحدة الثالثة تقنيات الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي والتي، بالإضافة إلى إدخال المزج والكينماتيكا والتقاط الحركة، ستشمل مهام البرمجة وتطوير اقتراح مشروع في الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى ذلك، يختار الطلاب اثنين من المواد الاختيارية الإضافية من مجموعة من الوحدات المقدمة في فروع أخرى من برنامج الماجستير لتوسيع مهاراتهم الأساسية في الواقع المعزز والافتراضي.

سيركز الفصل الصيفي (أبريل - أغسطس) حصريًا على الأطروحات والقيام بالأعمال التجريبية وبناء النماذج الأولية وكتابة العمل. بحلول شهر أبريل، سيكون الطلاب قد اختاروا موضوع الأطروحة، واختيارهم واستشاروه مع المشرف الذي اختاروه، وسيكونون مستعدين لتخصيص وقت كبير للبحث ووضع نماذج أولية لعملك. نتوقع أن تقدم أفضل المشاريع أوراقًا عالية الجودة قابلة للنشر خلال هذه الفترة. خلال العام، سيتم عرض جميع المشاريع على جمهور الصناعة الذي يضم أصحاب العمل المحليين والصغار والمتوسطين والشركات متعددة الجنسيات.

يرجى ملاحظة أنه يتم تحديث محتوى الدورة على أساس سنوي وأن بعض التغييرات تحدث من سنة إلى أخرى. سيتم إعطاء الطلاب المقبولين في الدورة واصفات الوحدة الرسمية قبل بداية الفصل الدراسي.

عرض المزيد